Film, romanzi e fumetti ispirati a videogiochi.

Trovati 39 documenti.

Soul riders. [1]: L'isola dei cavalli
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Dahlgren, Helena

Soul riders. [1]: L'isola dei cavalli / Helena Dahlgren ; traduzione di Francesca Sophie Giona e Samanta K. Milton Knowles

Milano : Il castoro, 2022

Abstract: Il primo volume della serie Soul Riders, ispirata al videogioco Star Stable. Quattro ragazze, quattro cavalli e un legame magico molto speciale. Quando Lisa si trasferisce sull'isola di Jorvick, non è molto contenta. Non è facile ricominciare da capo, e poi non ha nessuna voglia di avere a che fare con i cavalli che popolano il posto. Finché non incontra Starshine: un magnifico esemplare dalla criniera azzurra... Possibile che sia magico? E poi ci sono Alex, Linda e Anne, che diventano ben presto le sue migliori amiche. Insieme, scoprono che un grande destino le aspetta: sono le leggendarie Soul Riders, che in sella ai loro cavalli devono affrontare il ritorno di un'antica minaccia. Sull'isola dei cavalli la magia è dietro l'angolo, e Lisa, Alex, Linda e Anne dovranno mettercela tutta se vogliono salvare il loro mondo. Unisciti alle Soul Riders nella loro avventura sulla magica isola di Jorvik. Età di lettura: da 10 anni.

Ruination
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Reynolds, Anthony

Ruination : romanzo / Anthony Reynolds ; traduzione di Anna Ricci

[S.l.] : Nord, 2022

Narrativa ; 857

Abstract: Primo romanzo ambientato nell'universo di League of Legends, uno dei videogiochi più popolari di tutti i tempi, "Ruination" è un racconto epico dove si intrecciano magia, intrighi e avventure. A Camavor, l'unica legge in vigore è quella del più forte. I cavalieri imperiali imperversano per le sue terre, lasciandosi dietro solo morte e distruzione. La guerriera Kalista, però, sogna di dare alla sua gente un regno più giusto. E l'occasione le si presenta quando sale al trono suo zio Viego, un giovane egoista e vanesio, ma proprio per questo forse facilmente influenzabile. Come sua consigliera e generale dell'esercito, Kalista può finalmente fare la differenza. Almeno finché un assassino non supera le difese della corte e una lama avvelenata colpisce la regina, infettandola con un male per cui non esiste cura. Devastato all'idea di perdere l'amore della sua vita, Viego precipita in un baratro di dolore e follia, un baratro in cui rischia di trascinare pure il suo regno. Kalista tenta allora il tutto per tutto, partendo per le Isole Benedette, un luogo remoto e perennemente avvolto da una densa nebbia, dove si dice sia nascosta l'unica speranza per la regina. Ma il viaggio è lungo e irto d'insidie e, una volta arrivata nella capitale, Kalista si troverà a dover fare i conti con un guardiano assetato di vendetta, che vorrebbe coinvolgerla nelle sue macchinazioni. Kalista sarà quindi costretta a scegliere se rimanere fedele a Viego o fare ciò che in cuor suo sa essere la cosa giusta. Perché anche nell'oscurità più fitta, un solo atto di coraggio può diventare la scintilla che salverà il mondo...  

Five nights at Freddy's. Gli incubi del fazbear. 3: A notte fonda
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Cawthon, Scott - Cooper, Elley - Waggener, Andrea

Five nights at Freddy's. Gli incubi del fazbear. 3: A notte fonda / Scott Cawthon, Elley Cooper, Andrea Waggener ; traduzione di Maria Bastanzetti

Milano : Il castoro, 2022

Abstract: Tre spaventosi racconti capaci di tenere svegli la notte persino i fan più eroici di Five Nights at Freddy's. Delilah, Stanley e Devon hanno una cosa in comune: sono soli e abbandonati. Rimasta orfana da bambina e recentemente divorziata, Delilah si rifugia nei suoi sogni ogni notte più in profondità senza che niente riesca a svegliarla. Stanley è appena stato lasciato, si sente bloccato in un lavoro senza uscita per un capo misterioso ed è incapace di entrare in contatto con gli altri. Devon, abbandonato da suo padre e ignorato dalla madre, non riesce a capire perché l'amore e l'amicizia arrivino facilmente per tutti ma non per lui. Sfortunatamente, nel sinistro mondo di Five Nights at Freddy's, è sempre nelle profondità della solitudine che il male si insinua. Età di lettura: da 11 anni.

Assassin's creed: Valhalla. La spada del cavallo bianco
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Sjunneson, Elsa

Assassin's creed: Valhalla. La spada del cavallo bianco / Elsa Sjunneson ; [traduzione Susanna Celotti]

Modena : Panini comics, 2022

Abstract: Un romanzo collegato all'ultimo capitolo della saga creata e sviluppata da Ubisoft. Scritto da Elsa Sjunneson, vincitrice dei premi Hugo, Aurora e British Fantasy Award, questo racconto prende spunto dall'epilogo di Assassin's Creed Valhalla e introduce una nuova eroina, la strega guerriero di nome Niamh, che lettori e videogiocatori impareranno presto ad amare.

Five nights at Freddy's. Gli incubi del fazbear. 4: Troppo vicino
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Five nights at Freddy's. Gli incubi del fazbear. 4: Troppo vicino / Scott Cawthon ... [et al.] ; traduzione di Maria Bastanzetti

Milano : Il castoro, 2022

Abstract: La solitudine può aprire un vuoto. Dopo il divorzio dei genitori, Pete si scaglia contro il fratello, cadendo preda di una macabra maledizione. Kasey lotta per sopravvivere per strada dopo aver rubato un paio di occhiali insoliti. Samantha e sua sorella Susie lottano per restare fianco a fianco, alla disperata ricerca di un legame dopo un'orribile tragedia. Ma nel cupo mondo di Five Nights at Freddy's, i sentimenti vuoti spesso attirano mostri affamati... Età di lettura: da 11 anni.

Five nights at Freddy's. Gli incubi del fazbear. 5: Arriva il coniglietto
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Cawthon, Scott - Cooper, Elley - Waggener, Andrea

Five nights at Freddy's. Gli incubi del fazbear. 5: Arriva il coniglietto / Scott Cawthon, Elley Cooper, Andrea Waggener ; traduzione di Maria Bastanzetti e Silvia Pillin

Milano : Il castoro, 2022

Abstract: Scott Cawthon riesce a dar vita all'orrore in modi sorprendenti in questi tre nuovi racconti sinistri e terrificanti per tutti i fan di Five Nights at Freddy's. Per vendicarsi dopo anni di frustrazione, Bob trama uno scherzo sinistro alla sua famiglia, trasformando la loro vacanza in un viaggio del terrore. Matt scarica in un videogioco la delusione per i suoi fallimenti amorosi, finendo per provocare terribili conseguenze. Nella stanza 1280 dell'Heracles Hospital, qualcosa di malvagio tiene in vita un uomo con ustioni su tutto il corpo. Nell'oscuro mondo di Five Nights at Freddy's, la rabbia cresce nell'ombra fino a esplodere... Età di lettura: da 11 anni.

Apex Legends: Overtime
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Stern, Jesse

Apex Legends: Overtime / [storia Jesse Stern, Tom Casiello, Manny Hagopian ; sceneggiatura Jesse Stern ...]

Reggio Emilia : Editoriale Cosmo, 2022

Abstract: Le Leggende del famigerato Battle Royale, Apex Legends, si ritrovano insieme per salvare la città da scienziati pazzi, brutali assassini e la morsa improvvisa e sinistra della Commissione, una cabala corrotta che tenta di truccare gli esiti dei giochi nell'arena a proprio favore. Ma riusciranno le leggende manterranno il loro status di celebrità e saranno gli eroi di cui Solace ha bisogno?

Assassin's Creed Fragments. La spada di Aizu
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Gay, Oliver

Assassin's Creed Fragments. La spada di Aizu / Oliver Gay

Milano : Sperling & Kupfer, 2022

Pandora

Abstract: Giappone, 1868. Inasprita dalla pressione di forze esterne, la rivalità fra lo shogun Tokugawa e i sostenitori dell'imperatore è sempre più accesa. I Templari si sono infiltrati nella corte imperiale e spingono affinché l'imperatore dichiari guerra allo shogun Tokugawa, alleato della Confraternita degli Assassini. Atsuko ha sedici anni ed è cresciuta nei quartieri agiati della città di Aizu. Sebbene sia tenuta a seguire la tradizione e sposare il marito che è stato scelto per lei, la ragazza sogna una vita diversa. Fin da bambini, Atsuko e suo fratello Ibuka hanno appreso le arti marziali. La maestria di Atsuko nel maneggiare le armi è pari a quella del fratello, ritenuto da molti il più promettente giovane guerriero di Aizu. I due fratelli, tuttavia, custodiscono un segreto: Ibuka è un samurai formidabile, ma ha il terrore di combattere. Allo scoppio della guerra, Ibuka è costretto a scendere in campo insieme al padre per difendere l'onore della famiglia. Sfidando le convenzioni, Atsuko decide di travestirsi da uomo per arruolarsi nell'esercito dello shogun, con il duplice scopo di dimostrare la propria abilità e di vegliare sul fratello. Ma di fronte alle manipolazioni e alle trame che travolgono i due adolescenti, l'amore fraterno sarà più forte? Più forte delle convenzioni e dell'onore? La spada di Aizu, primo romanzo della trilogia Assassin's Creed. Fragments, ci catapulta in un momento cruciale della storia giapponese in cui le antiche istituzioni stanno per essere cancellate, compresa la gloriosa era dei samurai che sembra essere giunta al tramonto. Ma sarà davvero la fine?

Five nights at Freddy's. Gli incubi del fazbear. 2: Il cane meccanico
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Cawthon, Scott - West, Carly Anne - Waggener, Andrea

Five nights at Freddy's. Gli incubi del fazbear. 2: Il cane meccanico / Scott Cawthon, Andrea Waggener, Carly Anne West ; traduzione di Maria Bastanzetti

Milano : Il castoro, 2021

Abstract: Tre racconti sinistri e terrificanti che sapranno turbare i fan più coraggiosi di Five Nights at Freddy's! Per Greg, Alec e Oscar e arrivato il momento di prendere il controllo delle proprie vite. Greg decide di spingere oltre la sua passione per la scienza. Alec escogita un piano per far uscire allo scoperto la sua sorellina fintamente perfetta. Oscar smette di essere il solito bravo ragazzo che aiuta la mamma, per ottenere finalmente quello che vuole. Ma tutti e tre impareranno presto che il controllo e qualcosa che non dura a lungo nel sinistro mondo di Five Nights at Freddy's... Età di lettura: da 11 anni.

Minecraft dangeons
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Forbeck, Matt

Minecraft dangeons : le origini / Mojang ; Matt Forbeck ; traduzione di Matteo Mazzuca

Milano : Mondadori, 2021

Abstract: Archie non ha mai desiderato il potere. Per tutta la vita, ciò che ha sempre cercato è stata una comunità. Un posto da chiamare casa. È un abitore, ma i compagni lo disprezzano per la sua debolezza e, dopo l'ennesimo fallimento, lo esiliano dalla tribù. Archie trova inizialmente rifugio presso un villaggio, ma la sua presenza suscita diffidenze e conflitti tra i villici e Archie deve ben presto abbandonare anche la sua seconda casa, rimanendo solo in un mondo ostile e pericoloso. Mentre vaga su montagne impervie alla ricerca di un riparo, si imbatte in una misteriosa caverna che nasconde un oscuro segreto, destinato a cambiare la sua vita per sempre. Archie trova la Sfera del Predominio, un oggetto potentissimo che gli sussurra promesse di riscatto e vendetta... e non esita ad afferrarlo. Controllando la Sfera, Archie ha il potere di riplasmare quel mondo che lo ha abbandonato e deriso, il potere di comandare su ogni cosa. Ma è davvero lui ad avere il controllo? Età di lettura: da 11 anni.

Assassin's creed.The ming storm
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Yan, Leisheng

Assassin's creed.The ming storm / Yan Leisheng

Modena : Panini Comics, 2021

Abstract: Un romanzo ambientato nell'affascinante mondo di Assassin's Creed, la saga di videogiochi creata da Ubisoft. "Ming Storm" racconta la storia di Shao Jun, l'eroina già vista nel gioco "Assassin's Creed Chronicles: China" e nel cortometraggio "Assassin's Creed: Embers", un'assassina che viveva nella Cina del XVI Secolo, costretta a fuggire in Europa, dove si addestra alla corte di Ezio Auditore, in attesa di tornare in patria per riprendere ciò che è suo di diritto.

Death stranding. Volume 1
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Nojima, Hitori

Death stranding. Volume 1 / Hitori Nojima ; basato sul videogame ideato da Hideo Kojima ; traduzione di Davide Campari

Milano : J-Pop, 2021

Abstract: Il primo romanzo ufficiale basato sull'opera del game creator Hideo Kojima. Catastrofiche esplosioni hanno reso impossibile la vita in vaste aree del pianeta e scatenato il misterioso fenomeno del Death Stranding, per cui il mondo dei vivi e quello dei morti si confondono. L'umanità ha cercato riparo in piccoli centri isolati e l'estinzione sembra l'unico futuro possibile. A collegare gli ultimi sopravvissuti, trasportando risorse vitali e speranza, sono solo pochi, coraggiosi corrieri pronti a sfidare creature maledette e piogge innaturali. Sarà uno di loro, Sam Porter Bridges, a farsi carico della missione di salvare gli Stati Uniti d'America: dotato della capacità di sconfiggere la morte e legato a doppio filo ai terribili segreti che hanno dato origine al Death Stranding, Sam dovrà mettersi in marcia per riunificare un intero continente. Un passo alla volta.

Among us
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Rivière, Laura

Among us : un traditore nello spazio : una storia non ufficiale / Laura Rivière ; illustrazioni di Théo Berthet

Milano . ElectaJunior, 2021

Abstract: Dieci astronauti lontani da tutto. Un terribile omicidio. Un impostore a bordo. Manutenzione elettrica, trasferimento file, rifornimento carburante... sono queste le mansioni che svolge quotidianamente l'equipaggio della nave pattuglia Skeld. Il giovane astronauta V si è imbarcato per dedicarsi a una semplice, noiosa routine, senza imprevisti né pericoli. Finché un giorno la vita di bordo non è sconvolta da un terribile omicidio. Qualcuno non è chi dice di essere e, in un clima di sospetto sempre più opprimente, V inizia la sua personale caccia al colpevole. Con un'unica certezza: l'assassino colpirà ancora. Una storia non ufficiale ispirata al videogioco del momento. Sconsigliata ai deboli di cuore. Età di lettura: da 10 anni.

Diario di un super pro nabbo reale. La grande vittoria reale
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Kalicky, Anne - Lovorel, Mathias

Diario di un super pro nabbo reale. La grande vittoria reale / Anne Kalicky e Mathias Lavorel

Milano : Magazzini Salani, 2020

Abstract: Paul è ancora frastornato: da vero outsider è riuscito a portare a casa la vittoria nel torneo Royal Supremacy. Con Ella e BenJi, i suoi più cari amici, si sta godendo un periodo di meritato riposo quando esplode lo scandalo intorno alla produzione dello show, che si è avvalsa dell'uso del robot Calamity per provare a controllare lo svolgimento del gioco. Le voci che circolano purtroppo sono confermate: il programma è sospeso. Ma c'è un problema: tutte le vincite sono bloccate fino alla fine delle indagini... Una catastrofe per Ella, che si è indebitata fino al collo e ora rischia di finire per strada! Paul si sforza di trovare una soluzione per aiutare la giovane amica, quand'ecco che annunciano un'altra notizia sensazionale: il gioco ricomincia, si partecipa a squadre, e in palio ci sono una somma astronomica e... la coppa del mondo! Età di lettura: da 11 anni.

Diario di un pro nabbo reale
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Lovorel, Mathias

Diario di un pro nabbo reale : romanzo / Mathias Lovorel

Nuova ed.

Milano : Salani, 2020

Abstract: Paul ha diciassette anni e un unico sogno: diventare un attore. E quando gli propongono un piccolo ruolo in una grande produzione, non si lascia sfuggire l'occasione! Solo che, a quanto pare, l'isola dove si svolgono le riprese non è il posto più pacifico del mondo. Fra tempeste, bus volanti, lama pignatta e balli sfrenati, Paul finirà per domandarsi dove avrà mai messo piede! Soprattutto quando scopre che gli abitanti sono armati fino ai denti e hanno il grilletto molto, ma molto facile. Se vuole fuggire al più presto dall'isola e portare a casa la pelle, Paul dovrà imparare ad adattarsi e a schivare i colpi! Età di lettura: da 11 anni

Five nights at Freddy's. Gli incubi del fazbear. 1: Mille modi per morire
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Cawthon, Scott - Cooper, Elley

Five nights at Freddy's. Gli incubi del fazbear. 1: Mille modi per morire / Scott Cawthon, Elley Cooper ; traduzione di Maria Bastanzetti

Milano : Il castoro, 2020

Abstract: Il primo volume di una nuova serie horror targata Five Nights at Freddy's. Cosa desideri di più? È una domanda di cui Oswald, Sarah e Millie pensano di conoscere la risposta. Oswald vorrebbe che la sua estate non fosse così noiosa, Sarah desidera essere bella, e Millie vorrebbe semplicemente poter scomparire dalla faccia della Terra. Ma nel contorto mondo di Five Nights at Freddy's, i desideri più profondi spesso hanno un costo inaspettato... Età di lettura: da 11 anni.

Sonic
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Videoregistrazioni: DVD

Sonic : il film / [regia di] Jeff Fowler

[S.l.] : Warner Home Video, 2020

Abstract: Sonic è un riccio blu elettrico che corre ad una velocità superiore a quella del suono. Il suo potere è ricercato e invidiato ed è proprio per sfuggire ai cacciatori che lo inseguono che viene spedito tramite un anello magico sul pianeta Terra, con un sacchettino di anelli di riserva per fuggire in altri mondi, nel momento del bisogno. Ma Sonic si affeziona al nostro pianeta, e ancora di più quando diventa amico di Tom, un poliziotto dell'immaginaria Green Hills, nel Montana, che sogna un futuro da eroe della strada a San Francisco.

Pokémon. Ash e Goh, avanti tutta!
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Bonetti, Mathilde - Toffanello, Nadia

Pokémon. Ash e Goh, avanti tutta! : avventure a Galar / testi a cura di Mathilde Bonetti e Nadia Toffanello

Milano : Mondadori, 2020

Abstract: Ash e il fedele Pikachu hanno una straordinaria possibilità: diventare assistenti del Professor Cerasa, l'ambizioso fondatore di un laboratorio interamente dedicato allo studio dei Pokémon di tutto il mondo. Presto il ragazzo si ritrova così a collaborare con Goh, che fin da bambino sogna di fare la conoscenza degli esemplari più rari, in particolare dello sfuggente Mew. Pur essendo molto diversi per carattere e temperamento, Ash e Goh formano una squadra vincente e lo dimostreranno esplorando insieme la mitica regione di Galar, popolata da sorprendenti Pokémon selvatici e dove il misterioso fenomeno Dynamax, capace di trasformare queste creature in colossi, si manifesta in tutta la sua potenza. L'avventura è solo all'inizio... Età di lettura: da 6 anni.

Assassin's Creed Valhalla
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Kirby, Matthew J.

Assassin's Creed Valhalla : la saga di Gerimund / Matthew J. Kirby

Milano : Sperling & Kupfer, 2020

Pandora

Abstract: Metà del IX secolo d.C. Gli orgogliosi re del Wessex hanno a lungo sognato un'Inghilterra unificata, ma, quando una nuova minaccia giunge da Est, la loro sovranità viene messa in pericolo. Per la prima volta nella loro storia, i clan vichinghi della Norvegia e della Danimarca hanno infatti unito le forze e indirizzato i loro guerrieri verso le fertili e verdeggianti coste sassoni, armati e pronti a conquistare questo ricco regno per il loro popolo. Figlio cadetto del re norvegese Hjörr, Geirmund Pellaccia-di-Hel decide di partire da solo all'avventura per dimostrare il suo valore di vichingo e combattente. Un periglioso viaggio per mare lo porta a incontrare Völund, una creatura sospesa tra mito e realtà che gode di una fama antica e divina per la straordinaria abilità di fabbro. Da lui, Geirmund riceve in dono un misterioso bracciale in oro e rune che sembra portare con sé una profezia, foriera di grande potere ma anche di gravi tradimenti. E mentre Geirmund scala le gerarchie del leggendario esercito di Guthrum, dovrà usare tutta la sua astuzia per affrontare i tanti pericoli di una terra devastata dalla guerra. Combattendo al fianco del suo manipolo di leali soldati, il fato lo condurrà presto a dover scegliere tra l'onore e la fama in un conflitto vecchio quanto gli stessi dei.

Diario di un super pro nabbo reale. La grande vittoria reale
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Kalicky, Anne - Lovorel, Mathias

Diario di un super pro nabbo reale. La grande vittoria reale / Anne Kalicky e Mathias Lavorel

Milano : Magazzini Salani, 2020

Abstract: Paul è ancora frastornato: da vero outsider è riuscito a portare a casa la vittoria nel torneo Royal Supremacy. Con Ella e BenJi, i suoi più cari amici, si sta godendo un periodo di meritato riposo quando esplode lo scandalo intorno alla produzione dello show, che si è avvalsa dell'uso del robot Calamity per provare a controllare lo svolgimento del gioco. Le voci che circolano purtroppo sono confermate: il programma è sospeso. Ma c'è un problema: tutte le vincite sono bloccate fino alla fine delle indagini... Una catastrofe per Ella, che si è indebitata fino al collo e ora rischia di finire per strada! Paul si sforza di trovare una soluzione per aiutare la giovane amica, quand'ecco che annunciano un'altra notizia sensazionale: il gioco ricomincia, si partecipa a squadre, e in palio ci sono una somma astronomica e... la coppa del mondo! Età di lettura: da 11 anni.